A valósághű városok lenyűgözőbb kikapcsolódása a videojátékokban

Tartalomjegyzék:

A valósághű városok lenyűgözőbb kikapcsolódása a videojátékokban
A valósághű városok lenyűgözőbb kikapcsolódása a videojátékokban
Anonim

A videojátékok elképesztő helyekre vihetnek minket, az idegen világoktól a disztopikus jövőbe. Az ismerős helyek azonban a legérdekesebb játszótereket is létrehozhatják. Itt található a videojátékokra újra létrehozott valódi világvárosok öt legjobb példája.

Tom Clancy osztálya, Manhattan

A halálos vírusok végtelen filmekben és videojátékokban terjedtek az egész világon, és Tom Clancy The Division nem különbözik egymástól. Ezúttal a vírus Manhattanben kezdődik, és fertőzött bankjegyeken keresztül terjed. A játék kifejezetten a Manhattan belvárosára koncentrál, és a város ezen területét 1-1 méretarányban regenerálja. Ez azt jelenti, hogy mire a játék során a teljes nyitott világ térképet felfedezte, akkor a való életben is felfedezhette a teljes Manhattan belvárosát.

Image

A divíziót 2013-ban mutatták be, és a felbocsátás előtt jól felépítették. A játék számos rekordot törött, amikor végre eladásra került, és az Ubisoft fejlesztő játékává vált.

A Variety júniusban számolt be arról, hogy az Ubisoft videojáték alapján készít egy filmet. Jake Gyllenhaal a pletykák szerint a film csillagához kötődik.

Nagy központi pályaudvar a Tom Clancy osztályában © Xbox

Image

LA Noire, LA

Az LA Noire-t már 2011-ben kiadták, ám a neo-noir detektív játékfejlesztők az 1940-es évek újjáélesztésével jártak, ma még mindig elég lenyűgöző. A Bondi Team, a játék, amely a Rockstar Games fejlesztő nevében dolgozott, Robert Spence fényképeit használta, aki az 1920-as években egy kétpompás repüléssel repült el a város felett 46 fontos kamerával.

Körülbelül 80 évvel Spence repülése után a képeket felhasználták az LA épületeinek és forgalmi mintáinak újjáépítéséhez az 1940-es években, az a játékidőszak. A játék látja a főszereplőt, az 1940-es évek nyomozóját, aki bűncselekményeket old meg a városban.

Assassins Creed Unity, Párizs

A párizsi francia forradalom alatt beállított Assassin's Creed Unity meglehetősen kedvezőtlen fogadást kapott, amikor 2014 novemberében kiadták. De a játék vizuális ábrázolása a francia főváros Párizsban még mindig dicséretre került. A Párizs a játékban nem úgy van kialakítva, mint az akkori tényleges város, hanem tartalmaz a térkép körül pontozott főbb tereptárgyakat is. Az egyik a Notre Dame-székesegyház volt, melynek szintjén a művész, Caroline Miousse kb. Két évet töltött modellezéssel, a The Verge interjú szerint.

Az Ubisoft csapata fényképeket használt a Notre Dame építészetéről annak biztosítása érdekében, hogy minden egyes tégla tükrözze az eredeti példányt, és még a történészeknek is felkérte a történészeket, hogy azonosítsák, mely festmények lógtak a katedrálisban 1789-ben.

A csapat más fontos látványosságokat is létrehozott, például a Bastille-erődöt. Néhányat a játék kedvéért cseréltek, de a játékon belüli város minden bizonnyal büszkélkedhet a Párizs forradalmának idején.

Assassin's Creed Unity © Xbox

Image

Watch Dogs, Chicago

A Watch Dogs azt a történetet meséli, amely egy hackert bosszút állt bosszút a Chicago kitalált változatában. A fejlesztői csapat, ismét az Ubisoft, több látványosságot hozott létre a Windy City-ből, hogy a játék realizmusát érezze, ami lehetővé tette a játékosoknak, hogy szabadon kóborolhassanak a térképen. A Millennium Park, a Chicago folyó és a Willis-torony mind szerepel a játékban, amelyet 2014-ben adtak ki.

A fejlesztőcsapat még Chicagóba utazott, hogy rögzítse a játék háttérképeinek hangjait, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a helyi akcentus megfelelő-e.

Ubisoft őrzőkutyák │ © Xbox

Image