Hogyan sértette meg a nagy költségvetésű számítógépes játék az egész nemzetet

Hogyan sértette meg a nagy költségvetésű számítógépes játék az egész nemzetet
Hogyan sértette meg a nagy költségvetésű számítógépes játék az egész nemzetet

Videó: The beauty of data visualization | David McCandless 2024, Július

Videó: The beauty of data visualization | David McCandless 2024, Július
Anonim

A Breaking Bad és a Narcos rendezvények sikere bebizonyította, hogy a kábítószer-kartellek elbűvölik a fogyasztókat. Az Ubisoft, a francia játéktermelő vállalat tudomásul vette és beillesztette a Ghost Recon Wildlands-t, a népszerű Tom Clancy franchise legfrissebb kiadását Bolívia „törvénytelen és erőszakos” narkó államába. A probléma az, hogy ez még távolról sem pontos, és annyira sértést okozott, hogy a bolíviai kormányt hivatalos panasz benyújtására késztették.

A legtöbb fejlesztő fél a valós helyszínektől és termékektől, hogy elkerülje az ellentmondásokat és a potenciális jogi pert. A Rockstar például mindig úgy hívta a GTA városukat, mint Los Santos vagy Liberty City. Ubisoft viszont szereti a dolgokat valósághűnek tartani, és úgy döntött, hogy Bolívia nagyon valódi országát használja a legújabb ajánlat, a Ghost Recon: Wildlands alapjául. A történet szerint 2019-ben egy kitalált mexikói kartell kábítószerrel és bűnözéssel túllépte Bolíviát, és erõszakos narkoállammá vált, amely a kokain-kereskedelem körül forog. A valóságban Bolívia kétségkívül szerepet játszik a kokain kereskedelmében, ám az ország eddig elkerülte a brutális kábítószer-kartellek beszivárgását, amint azt Mexikóban és Kolumbiában láthatták.

Image

Borító © Youtube.com

Image

A bombasikerű játék megjelenését dokumentumfilm kísérte a bolíviai és dél-amerikai kábítószer-kereskedelemről. Rusty Young, a Marching Powder hírét mesélte, a doko a DEA korábbi ügynökeivel, a kábítószer-futtatókkal és még a hírhedt kolumbiai Papin Escobar-tól egy korábbi ütött emberrel készített interjúk során megvizsgálja a kábítószer-kereskedelem mértékét. Annak ellenére, hogy sokkal tényszerűbb, mint a játék, a dokumentumfilm még soha nem vonzott rajongókat Bolíviában, annak szenzációjú ábrázolása miatt.

Carlos Romero, Bolívia belügyminisztere március elején hivatalos levelet küldött a La Paz-i francia nagykövetségnek, amelyben beavatkozást kért és emlékeztette őket jogi lépések megtételére való jogukra. A helyzet még nem javult, nem igazán meglepő, mivel a játék öt éve zajlik, és lehetetlen lett volna ilyen rövid időn belül megváltoztatni előfeltevését. Noha az Ubisoft nem tette közzé a játékok költségvetését, az ilyen bombasikerűek általában több száz millióba kerülnek.

Vadon élő állatok © YouTube.com

Image

Az Ubisoft a vitára reagálva kijelentette, hogy a játék pusztán kitalálás, és semmiképpen sem célja a bolíviai élet valóságának ábrázolása. Azt állítják, hogy az országot a lenyűgöző természeti tájak sokfélesége miatt választották, és ezt minden bizonnyal sikerült elragadniuk a hatalmas, nyílt világú játékban. A társaság visszautasító nyilatkozatot helyezett be egy nemrégiben készült javításra, amely szerint a játék nem reprezentatív Bolívia számára. Valaki kitalálja, hogy ez a dühös rajongók kritikájának enyhítését szolgálta-e, vagy pedig a jogi lépések nagyon valószínűtlen lehetőségét elkerüli-e.

Az egész helyzet fontos kérdést vet fel a jövőbe nézve: Mivel a videojátékok fejlettebbé és realisztikusabbá válnak, a gyártó vállalatoknak lépéseket kell tenniük annak biztosítása érdekében, hogy a játékok pontosan ábrázolják az embereket és a helyeket, ahol vannak?

Népszerű 24 óra